27 sept 2025

Reclamando Halo: Una mitad más radical.

Mas vale tarde que nunca.

Bien, nos reunimos nuevamente para soportar otra columna romana de texto en este mar de palabras que ha sido la campaña especulativa del Halo reinventado que vive solo en mi cabeza. Tomando en cuenta que ya toqué los elementos importantes de la primera campaña en la entrada anterior, en esta nos vamos de lleno con Sarah Palmer para su propio segmento narrativo en este Halo 5 ficticio que, estoy seguro, es mucho mejor que el que 343i nos sirvió a todos.

31 ago 2025

Reclamando Halo: Una mitad tradicional.

Contemplando lo que sigue.

Saludos a todos, estamos reunidos (los dos o tres que quieran) para continuar con este ejercicio de una saga del reclamador que cuenta con una calidad marginalmente mayor a la que produjo 343i. Supongo que es la mas necesaria hasta la fecha, debido a un montón de cosas que dejé colgando de la entrada anterior que tienen directa relación con la actual, la que detalla los aspectos narrativos.

15 ago 2025

Reclamando Halo: De la quinta parte y sus mecánicas.

Imaginemos un mundo donde todo salió bien...

Continuando en donde nos quedamos, lo que nos une en la presente entrada es la discusión de lo que sería la secuela del Halo 4 reinventado y especulado que discutí previamente. Estuve pensando seriamente en la manera de presentar la estructura del Halo 5 especulativo, y creo que no está de más reutilizar la formula de separar la parte mecánica de la narrativa, así que estaremos en el formato de entradas dobles hasta el final del ejercicio especulativo en el que me encuentro.

30 jul 2025

Intromisión: Un vistazo a la serie de Halo.

Ahora esto SI es un susto.

Para no tener que quebrarme tanto la cabeza de golpe y no recargarlos a todos con tanta especulación de mi parte, sentí apropiado crear un pequeño interludio donde abordo el tema de la adaptación televisiva de Halo, misma a la que fui sometido después de cometer el error de hacer enojar a mi esposa al sugerir que viéramos la bizarra temporada de Spartan Ops solo por molestar.

15 jul 2025

Reclamando Halo: Un despertar re-imaginado.

Tu tranqui, Cortana, ahora si empezamos en serio.

Después de mucho preámbulo, especulación y propuesta abstracta de los múltiples elementos de la saga del reclamador, por fin me dispongo a hablar de mi versión restructurada de la narrativa del Halo 4 especulativo que tanto se ha quedado pendiente. Si bien es cierto que hablé ya de algunas de las cosas que habría propuesto reinventar mecánicamente en la entrada anterior, en esta ocasión me dispongo a exponer una nueva historia para la nueva campaña.

30 jun 2025

Reclamando Halo: Mecánicas reclamadas.

De vuelta a lo nuestro.

Como lo prometido es deuda, continúo mi extendida charla de Halo para hablar de lo que pudo ser la saga del reclamador. Estuve pensando profundamente el modo en que iba a estructurar el inicio de este ejercicio especulativo; originalmente tenía pensado incluir una mención menor respecto al aspecto mecánico y dedicarme después, más que nada, a hablar de una narrativa reconstruida, pero creo que eso no es justo para una discusión balanceada del juego. Es por ello que, para efectos de un Halo 4 reinventado, voy a dedicar una entrada precisamente a la jugabilidad y una posterior para la nueva campaña.

15 jun 2025

Un paseo por el 2025.

Es mi vicio personal.

A juzgar por el título, obviamente me voy a ir en otra de mis tangentes en lugar de traerles lo prometido, pero mi justificante actual es que varias cosas se me atravesaron y no pude estructurar la entrada como lo tenía previsto, y es por ello que esta vez les traigo un tema que me pareció apropiado, tanto para continuar mi habito de escribir en este espacio como para los vaivenes actuales en los que se encuentra esta industria, actualmente tan amada como odiada.

31 may 2025

Reclamando Halo: Los destellos entre las grietas.

MANTIS EN LA ENTRADA, DIA CONSIDERABLEMENTE MEJORADO

Si van leyendo esta saga personal de forma cronológica, es seguro asumir que leyeron la entrada anterior y se quedaron con la impresión de que siento un profundo y recalcitrante odio por Halo 4, y que no tengo más que desdén por el trabajo de 343i. Admito que eso es algo que siento más por Halo 5, pero la realidad es que sí tengo cosas buenas que decir de la introducción a la trilogía de dicho estudio, y como dije en la conclusión de aquella entrada, esas cosas buenas es justamente de lo que vengo a hablar en esta ocasión.

17 may 2025

Reclamando Halo: Los cimientos agrietados.

Despertar, pero ojalá fuera de una pesadilla.

Asumiendo que leyeron la introducción, me dispongo en esta ocasión a adentrarme en materia respecto a los problemas que afectaron a la “saga del reclamador” desde su incepción en Halo 4. Sé bien que los fans ya han hablado extensivamente al respecto y que las quejas no faltan, pero estas las observaciones que haré aquí no son con el fin de aventar más leña al fuego, sino simplemente establecerlas como notas técnicas de los errores cometidos. Mi intención no es agitar el avispero e instigar animosidad, solo quiero quitar la parte más fácil y evidente para no hablar más de lo necesario al respecto.

30 abr 2025

Reclamando Halo: Introducción.

Lo que es "envejecer mal".

Es seguro decir que 343 Industries (a quien NUNCA me le voy a referir como “Halo Studios”, no se lo han ganado en lo mas mínimo) no ha hecho un buen trabajo con Halo, pero decirlo no es nada nuevo, el solo hecho de que lo mencione ya me tiene corriendo el riesgo de predicarle al coro, y la comunidad ya ha tejido todo un enorme telar de quejas con el tamaño suficiente para cubrir a un país pequeño. Tengo cosas que decir al respecto, pero yo no vengo nada más a quejarme, en realidad tengo otra cosa mucho más amplia y (quiero creer) productiva en mente.

15 abr 2025

Tómense la sinceridad en serio.

De vuelta al trigo.

Ya he hablado de forma extensa en este espacio acerca de la crisis contemporánea que azota a la industria de los videojuegos, y en general al entretenimiento de la esfera occidental, pero hasta ahora lo he hecho desde un lente más centrado a lo técnico y lo instintivo, también me atreví a explicar (de forma algo conspiranoide) un aspecto socioeconómico que contribuye al actual dolor de cabeza que padece, y sin embargo sigo encontrando otros lentes desde donde ver el problema. No por nada digo que estos temas siempre terminan intersectando otros de alguna manera, asi que volvemos a lo mismo pero desde un ángulo diferente.

31 mar 2025

Hearts Of Iron 4 y el cementerio venidero.

Frente mas organizado de HOI4

Hace poco salió el paquete de contenido “Graveyard Of Empires” para Hearts Of Iron 4, y muy como “Trial Of Allegiance” antes de ese, ha sido una controversia para el equipo actual de Paradox Interactive que preside el desarrollo de ese título, y como casi siempre me la paso hablando de juegos nicho, sobre todo los de las calculadoras interactivas de ese monopolio que guarda actualmente dicha publicadora, se me hizo buena idea aportar a la discusión con mi granito de arena, por muy insignificante que parezca.

15 mar 2025

La Guerra Fria del entretenimiento.

"El arte imita la vida."

A lo largo de algunas entradas recientes, me he dedicado a exhibir algunos de los aspectos que han servido de catalizador a lo que, en la opinión de muchos, ha fomentado la crisis en la que se encuentra actualmente el entretenimiento de toda la esfera occidental del planeta. Contrario a la voz del pueblo, yo decidí poner énfasis en aspectos de fondo que tienen que ver más con la condición humana que con sesgos ideológicos específicos, y sin embargo me temo que esa explicación aún se encuentra incompleta.

28 feb 2025

En defensa parcial del juego tardío.

Los panas y yo (todos me odian).

En los últimos meses he estado jugando el simulador de pintura geográfica con calculadora integrada llamado Europa Universalis 4 (comúnmente simplificado a EU4) y ha sido toda una montaña rusa de emociones. Muy como lo mencioné de Victoria 2, es un juego algo rígido, pero a diferencia de su hermano victoriano, Europa Universalis tiene otros problemas derivados de la longevidad de su desarrollo activo.

15 feb 2025

En búsqueda de la "Audiencia Moderna".

Cuidado con el canto.

Aunque han tenido presencia desde la antigüedad en formas distintas a las que conocemos, las sirenas han sido más aceptadas como una lección de cuidado y peligro, y mientras ciertamente le corresponde más a los marineros de profesión, lo cierto es que hay una aplicación y aceptación universal a mantenerse alerta ante lo que nos parezca un llamado casi irresistible, sea por un atractivo físico o un concepto abstracto que parezca demasiado bueno, nunca está de más tener los ojos bien abiertos y los oídos bien atentos. Desgraciadamente, la industria de los videojuegos ha caído presa de su propia versión de las sirenas.

31 ene 2025

De las reseñas y sus problemas.

Un mes y ya están cojeando.

Apenas va a terminar un mes en el año y el ramo occidental de los videojuegos sigue perfilándose para más fallas: recientemente EA hizo oficial el fracaso de Dragon Age: Veilguard (cuando BioWare estaba peleando por desmentir la filtración interna), y Ubisoft atrasó el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadows hasta marzo, tras un mar interminable de controversias y los tragicómicos rumores de su inminente quiebra por el paupérrimo estado de sus finanzas.

15 ene 2025

¿Y si Cloud fuera un zombie creado por Hojo?

TE ODIO HOJOOOOOOOOO

Uno de los adeudos que traigo arraigados en este blog es un comentario que hice respecto a la trama de Final Fantasy VII, particularmente una teoría centrada alrededor del personaje de Cloud, y se me ocurrió que no hay mejor forma de empezar el año nuevo de este blog con una entrada menos enfocada en los desastres occidentales del 2024 y más orientada a discusiones con altos niveles de cromosomas. Al menos de mi parte, no sabría decirlo de ustedes.