31 dic 2024

2024 - Un elogio fúnebre.

Algo así.

El año se nos está acabando y creo que es justo celebrarlo con una despedida adecuada para los medios electrónicos, un elogio fúnebre si así lo quieren, dado a que lo encuentro no solo muy apropiado, sino extremadamente merecido. También sé que suena particularmente hiperbólico decir que me despido del año con un “elogio fúnebre”, pero justamente de eso voy a estar hablando a lo largo de esta entrada.

15 dic 2024

La crisis de la industria: El azote de la conveniencia.

[TL;DR]: Admito que la entrada es algo densa y técnica, si quieres un resumen absurdamente reductivo y rápido, el problema central que alimenta los demás problemas de la industria actual deriva de un sistema de incentivos que va más o menos así: gran empresa te paga sobornos para cumplir índices arbitrarios, estudios reciben dinero y remplazan personal capaz en el proceso, personal nuevo es incapaz de hacer buenos juegos, éste personal corrupto protege el sistema a su beneficio, y como resultado final todos sufren en el proceso.

Mi insistencia es que estos problemas no derivan exclusivamente del lente ideológico, sino son problemas con vicios de nuestra especie completamente divorciados de ideología o alineación sociopolítica, el resto de la entrada expande y explica, dentro de mis facultades, este problema [fin del TL;DR].

30 nov 2024

La crisis de la industria: El azote de la arrogancia.

Casi diez años para esto.

Hace poco salió Dragon Age: Veilguard y la verdad voy a ir directo al grano, me dio un enorme repelús ver las escenas que la gente estuvo publicando en internet. Es una afronta a todos los principios de una buena experiencia de juego RPG, hasta parece haber sido hecho enteramente con desdén, no solo por el género, sino por el medio entero de los videojuegos. El difunto Shamus Young ya había comentado con mucha certeza que BioWare parecía tener esa percepción de su propio trabajo desde hacia años, pero nunca pensé que se atreverían a ser tan transparentes en su apatía por hacer un buen trabajo.

15 nov 2024

¿Cuál es el punto de jugar?

Eran otros tiempos.

El otro día me saltó en la lista de “ver de nuevo” que tiene YouTube videos viejos del canal de videogamedunkey, o Dunkey como más comúnmente lo conocen, es un canal al que estaba suscrito cuando le guardaba un interés marginal a League Of Legends, mismo que ya no veo ni pintado por caer en la cuenta de la enormidad de problemas que tiene en su diseño y que causa a quienes lo juegan.

26 oct 2024

Los paradójicos mundos de Paradox.

Momento mas pacifico en Victoria 2

Una doctrina de diseño de juego que me fascina de esta industria es la facultad de algunos estudios para crear mundos marginalmente pegados a la realidad; cuando uno piensa en el escapismo de los videojuegos normalmente imagina mundos de fantasia totalmente construidos por la imaginacion, incluso aquellos que suelen tomar influencias de fuentes existentes suelen crear interpretaciones particulares de un mundo secundario, pero están tambien aquellos juegos que presentan un escapismo aun desde la ventana de nuestro mundo real.

15 sept 2024

Turismo Digital.

De vez en cuando me paso por los videos del canal DX (antes DXfan619), creo que fue quien de forma subconsciente me inspiró a hacer este blog porque habla de videojuegos más o menos de la misma manera que yo (pero, de nuevo, con mayor destreza y mejores valores de producción), tocando aspectos del diseño de juegos y tendencias de producción a lo largo de la industria, y también es veterano de aventarse dejos combativos respecto a juegos que le dejaron un mal sabor de boca por estar hechos con las patas.

31 jul 2024

Midgar y su lugar en el meteoro.

Cuando el futuro era entonces.

Aunque comencé mi afán por los videojuegos con la original PlayStation, diversos factores logísticos me hicieron muy difícil el acceso a los títulos disponibles en la plataforma, razón por la que tuve que recurrir a canales menos convencionales, por ponerlo de una forma legalmente amigable. Cierto, el catálogo de ese mercado es técnicamente amplio, pero su inestable naturaleza terminó por desviarme de aquellos títulos que dirían “esenciales” para esa consola.

15 jul 2024

Mi némesis, Marketing Gang

Me acordé de ellos, día irremediablemente arruinado...

Quienes me han escuchado en Barroco Gaming (y para quienes no, pues ya saben dónde encontrarme también *guiño guiño, promoción promoción*) saben bien que me he quejado, me quejo y me seguiré quejando de un grupo de gente y una doctrina de trabajo que tomo como eterno enemigo y resumo llamándole “Marketing Gang”, a quienes encima he designado como uno de los más grandes azotes que actualmente agobia a la industria de los videojuegos.

6 jul 2024

COD 4: Reconsideración Moderna.

Momento más calmado en ese foro

En todo lo que he estado en internet, creo que no he encontrado grupo más apasionadamente combativo que el foro de videojuegos en 4chan (o /v/ para los panas), y aunque en la actualidad (y en mi opinión) es apenas una sombra de lo que alguna vez fue, ese espíritu combativo realmente nunca parece irse; de un modo u otro encuentran cómo estarse peleando, ya sea contra otros foros o todos contra todos en sus propios hilos, nunca falta el desorden a expensas de todos los participantes en ese lugar.

15 jun 2024

Peleados con, desde, y en la ignorancia.

UUUU

Para la fecha en que escribo esto, la industria de los videojuegos está pasando por una resaca como ninguna, de hecho es en la opinión de varios que estamos atravesando un posible colapso al mero estilo de Atari en 1983. Los factores que han llevado a ello son demasiado variados y complicados para tratar en una sola entrada, pero en esta ocasión quiero enfocarme más en una de las reacciones que viene desde el interior de la industria.

28 may 2024

El contraste entre dos portales.

"y se marchó..."

Tengo una tradición personal en la que anualmente (o al menos eso procuro) revisito los juegos de la saga insignia de Valve, Half-Life, y siempre es un placer estar repasando los eventos y los vaivenes del científico más desafortunado en la historia de los videojuegos. En mis días de estudiante me pareció divertido ver un juego de disparos con un ambiente distinto a sus contemporáneos, pero a través de los años siempre le termino guardando un aprecio más profundo no nada más a sus mecánicas y su diseño, sino a la narrativa y al componente audiovisual. De verdad que los renders del motor Source parecen nunca envejecer, y mucha ayuda le da la vida que le infunden los personajes a los juegos.

21 may 2024

Repensando a Ubisoft.

Han visto mejores dias.

Hay un montón de cosas de las que me gustaría hablar y, de hecho, ya tengo varias cosas programadas en secuencia (o al menos, en mi cabeza) para convertir en entradas poco a poco e ir llenando este espacio con mis letras, pero recientemente Ubisoft se me adelantó con algo que tiene a todos en medio de otra trifulca sociocultural de las que ya todos están tan cansados de ver, por lo que no se me hizo mejor idea que contribuir con un granito de arena propio al respecto.

14 may 2024

Sofisticación Victoriana.

Una entrada con clase.

Mucho de mi adolescencia lo pasé jugando videojuegos populares por ser la sensación del momento, aclaro que esto no es una condena sino un resultado natural de estar al pendiente de los lanzamientos, ayudó mucho también que varios de ellos eran de buena calidad. A pesar de ello, en el fondo de mi cabeza siempre sentí un interés por aquellos de una naturaleza menos ortodoxa, juegos que fuesen populares pero no necesariamente por estar en la tendencia, sino por aspectos más complejos.

6 may 2024

Tómense la creatividad en serio.

EL CREATIVO DEL ORIENTE

Algo que inevitablemente voy a terminar haciendo a lo largo de los textos que yo aquí publique es que me voy a terminar saliendo en tangentes respecto al tema principal que son los videojuegos, y no encuentro mejor manera de hacerlo que ejemplificarlo de una vez porque en esta ocasión voy a adentrarme en otra de las máximas personales con las que suelo analizar a la industria, pero no necesariamente tiene que ver directamente con los juegos mismos sino con la corriente subyacente que contribuye a formarlos: el impulso creativo.

30 abr 2024

Tómense los videojuegos en serio.

Son cosa seria.

Aunque hay varios videojuegos de los que quiero hablar, creo que es mejor para mi y para el tono de este blog el tocar ciertas máximas personales con las que suelo abordar los temas y las investigaciones que se relacionan con dicha industria, así que voy a dedicar un par de ensayos a esclarecer la perspectiva con la que veo al entretenimiento electrónico contemporáneo.

28 abr 2024

Una introducción.

Aquellos ayeres...

Tuve mi primer encuentro con los videojuegos alrededor de los cinco o seis años de edad cuando un conocido me dio la oportunidad de probar el juego ESPN Xtreme Games en su PlayStation, poco después mi padre terminó comprándome la consola y el resto es historia: desde entonces hasta la fecha sigo fascinado con ellos y estoy seguro que ese será el caso incluso cuando tenga ya un pie en la tumba.