[TL;DR]: Admito que la entrada es algo densa y técnica, si quieres un resumen absurdamente reductivo y rápido, el problema central que alimenta los demás problemas de la industria actual deriva de un sistema de incentivos que va más o menos así: gran empresa te paga sobornos para cumplir índices arbitrarios, estudios reciben dinero y remplazan personal capaz en el proceso, personal nuevo es incapaz de hacer buenos juegos, éste personal corrupto protege el sistema a su beneficio, y como resultado final todos sufren en el proceso.
Mi insistencia es que estos problemas no derivan exclusivamente del lente ideológico, sino son problemas con vicios de nuestra especie completamente divorciados de ideología o alineación sociopolítica, el resto de la entrada expande y explica, dentro de mis facultades, este problema [fin del TL;DR].
Quiero empezar el texto con una
disculpa de antemano porque esto es una continuación del tema de esta crisis
que atraviesa la industria de los videojuegos, no nada más porque será seguir
hablando de temas densos y pesados, sino también porque tendré que ponerme un
poco más técnico que de costumbre para lo que corresponde a esta ocasión.
Recomiendo encarecidamente leer
este tema desde esa entrada anterior ya que mucho de esto es expandir lo que se
ha mencionado antes, pero de igual modo aquí un resumen rápido para quienes se
lo perdieron en su momento: la industria de los videojuegos actualmente se
encuentra sufriendo un apretón derivado de múltiples fracasos multimillonarios
que golpean a todos los estudios y se han visto recortes mayúsculos que, según
gente trabajando desde ahí dentro, no se habían visto desde la cataclismica
caída de Atari en 1983.
Mucha gente rápidamente atribuye
lo anterior al pleito con los temas “woke” o de “inclusión forzada” derivado de
mandatos internos en pos de la igualdad y la justicia social, se quedan con esa
impresión inicial y evitan discutirlo más a fondo porque, muy propio de la
condición humana, siempre es mucho más fácil buscar explicaciones sencillas a
problemas complejos.
nada mas dices "woke" y se suelta una de éstas |
En la entrada anterior dije que
este problema tiene dos capas operantes, la abstracta ya se cubrió en dicha
entrada, así que en esta ocasión me voy por la que tiene más factores
complicados: la capa concreta que se relaciona con los motivantes económicos y
materiales que han remplazado la cultura de contratar en base a capacidades con
una que premia y motiva la corrupción a lo largo y ancho del organigrama.
Con la recapitulación y
repetición exprés del tema central, les agradezco de antemano que me den la
oportunidad de explicarles esto y espero poder hacerlo tan ameno como me sea
posible, por lo menos espero no parecer muy tedioso o aburrido.
SIN COMPETENCIA
Lo que viene en este segmento va
a parecer una enorme tangente por las que soy medio infame, pero créanme que es
fundamental al punto central de la cuestión concreta de la crisis en la que
anda metido no nada más la industria de los videojuegos, sino casi la totalidad
del entretenimiento aquí en occidente.
Es en la opinión de algunos
círculos de economistas que, para la fecha en que estoy escribiendo esto, nos
encontramos en medio de una “crisis de competencia”, es decir, que múltiples entes económicos de
todos tamaños y en todos sectores se encuentran cometiendo errores mayúsculos a
lo largo de todos sus procedimientos, no por falta de personal, sino por exceso
del mismo y encima exceso de personal indebidamente calificado.
Puesto de otro modo, las empresas
en el mundo desarrollado han estado llenando sus nóminas y aparentemente
proyectando excelentes avances contra el desempleo, mientras que en realidad
llenan puestos con gente que ni siquiera cuenta con las debidas cualidades para
sus trabajos.
Muy seguramente les va a sonar
estúpido y descabellado cuando lo describo de esa manera, especialmente porque
doy la impresión de hacer sumamente accesibles los trabajos cuando en realidad
siguen pidiendo requisitos absurdos y exagerados como el clásico “quince años
de experiencia recién egresado”, y también sonará completamente irracional el
contratar gente por simplemente contratarla sin reparo ni pendiente alguno por
la competencia, pero todo esto parece así si lo ves desde el lente del mercado
de labor tradicional, porque mucho de eso ha cambiado en secreto por algunos
años ya.
Este que ven en pantalla es Laurence Douglas Fink, o Larry Fink como casi todos le dicen, co-fundador y actual presidente de la empresa BlackRock, empresa que bien
podríamos describir como la típica megacorporación de la distopía cyberpunk por
el enorme tamaño de su fortuna, activos y demás bienes que posee, en serio que
no se imaginan cuanto del flujo económico del planeta controla éste único ente
privado.
Como típico elitista
multimillonario del país de las oportunidades, está convencido de que la
cantidad de dinero se relaciona directamente con la inteligencia y sabiduría
personal de quien lo posee, y como cuenta con mucho más dinero del que sabrá qué
hacer con él por el resto de cien vidas completas, ciertamente cree que sabe más
de los problemas sociales que la gente que los padece; con ello en mente echó a
andar un proyecto personal del que tal vez hayan escuchado ya (si no es que me
han escuchado decirlo en Barroco Gaming): los fondos ESG.
Los fondos ESG, siglas para
Environmental, Social, and Governance (medio ambiente, social y gobierno
corporativo), son una iniciativa empresarial que busca, en palabras del mismo
Larry Fink, controlar y forzar el comportamiento de la sociedad, supuestamente
con el fin de que las empresas tengan un mejor impacto social con sus
actividades, es decir, reducir emisiones/contaminantes, implementar programas
de justicia social y mejorar las relaciones interpersonales en las empresas.
Para no echarles más rollo
técnico del que hace falta, la forma en que operan esos fondos es que presentan
una plantilla especifica de puntaje en esos tres ejes, que vendrían siendo los
criterios de diversidad DEI, y las empresas que ofrecen esos fondos (más que nada BlackRock y
Vanguard Group) están dispuestos a darte dinero siempre que cubras los
requisitos de la plantilla de puntaje.
Un ejemplo burdo seria este: si
tu empresa tiene 50% de inmigrantes en su nómina, tiene una flota de carros
eléctricos y tiene una mujer musulmana discapacitada de etnia mestiza como jefa
operativa, te haces acreedor a los fondos ESG. BlackRock y Vanguard
literalmente están pagando dinero de su propio bolsillo entre y tanto otras
empresas estén dispuestas a obedecer esas directrices. Ciertamente, Larry Fink
no se andaba con rodeos cuando dijo “controlar y forzar el comportamiento”.
Sé que esto suena salido de la
estereotípica película distopica donde la empresa tiene más poder que el
gobierno, donde el dinero lo puede todo y al final del dia solo somos vasallos y
esclavos contemporáneos ante el poder de los petrodólares, y ciertamente parece
el caso, pero la arrogancia del multimillonario es asumir que puede vencer al
enemigo más viejo de esta especie, uno contra el que imperios enteros han
caído: la condición humana.
SIN PREVISION
Como podrás notar en los
parámetros de la plantilla que describí previamente, las cualificaciones y los
méritos NO forman parte de ella, entre y tanto suplas tu nomina, departamentos
y puestos de trabajo con factores superficiales de diversidad (raza, credo,
discapacidad, condición social), te vuelves participe de los fondos ESG.
A lo mejor Larry Fink creyó haber
resuelto un ajedrez cuántico con toda su influencia y dinero, pero estoy seguro
que los primeros en adivinarle el juego fueron esas mismas empresas
participantes, y para que sepas a lo que me refiero, aquí te va un ejercicio de
pensamiento sencillo.
Cuando "challenge everything" era para bien. |
- Continuar trabajando con tu equipo actual, seguro del trabajo pero al mismo tiempo asumiendo todos los riesgos y siempre con la incertidumbre de saber si tu siguiente juego podrá cubrir los costos de operación y el presupuesto invertido.
- Recibir el dinero gratis de gente que te lo va a dar con solo seguir sus instrucciones, completamente independiente de riesgos, incertidumbres y resultados.
No se me hace irracional ni
descabellado asumir que elegirías la segunda opción casi sin pensarlo, y si de
verdad caíste en esa conclusión, quiero ser el primero en decirte que es normal
que hayas decidido eso. No es precisamente lo correcto, pero tampoco es una
decisión particularmente difícil, menos aun cuando notas la forma en que
impacta otros aspectos.
Ya que la plantilla no exige
certificaciones obligatorias, puedes literalmente llenar las directrices de la nómina
con cualquier hijo de vecino, independiente de experiencia o trabajo previo, y
pagarles lo mas mínimo, puedes incluso deshacerte de tu personal actual
experimentado, esos que cobran mucho y cuestan un montón de prestaciones, para
hacértelo todavía más fácil. ¿Pagar menos nómina y al mismo tiempo recibir
dinero gratis? ¿Quién diría que no?
Mejor aún, existen agencias
dispuestas a hacerte ese trabajo por ti, consultores especializados en analizar
los requisitos de la plantilla para los fondos ESG que contratan al personal y
vigilan el contenido que produces para que quede acorde a los criterios, tu
nada más les pagas una porción de lo que vas a recibir y listo. ¿Pagar menos nómina
y delegar el trabajo restante a gente que me consigue ese dinero gratis sin
tener que hacerlo yo? ¿Cómo negarse?
Este es tu cerebro con dinero gratis. |
Así como en la entrada previa
describí una infraestructura que protege y promueve la arrogancia, aquí
describo el modo en que los incentivos materiales terminan promoviendo la
incompetencia y la corrupción, ello al colocar una infraestructura que excluye a la
gente capaz en favor de rasgos superficiales completamente divorciados de los
méritos.
La simbiosis infernal que ambos
componentes sostienen recae en que recursos humanos recibe la plantilla y
tienen todo el incentivo del mundo para excluir a “oponentes políticos”
percibidos, no porque se decidió enteramente con alevosía y malicia, sino
porque hacerlo les da acceso a fondos que no les exigen trabajar demasiado.
Cierto, la gente que participa y
perpetúa ésta situación suele llenarse la boca con lo inmensamente progres que
son, y muchas veces con suma agresividad y arrogancia, pero la base que mueve
todo esto es la simple y llana complacencia de la condición humana a través de
la ley del menor esfuerzo. Aclaro que esto no justifica nada de lo que ocurre,
ni tampoco hace menos daño solo porque argumento yo que no deriva esto de
malicia deliberada, porque sin lugar a dudas esta gente está causando muchos
estragos con su inmensa irresponsabilidad.
El juego no es tanto "incluir woke", sino "comprar conveniencia". |
Como lo dije también en la
entrada previa, muy poco debería sorprendernos ver que las cosas están asi de
mal con los lanzamientos recientes, con los estudios y la gente que los
compone, y con la relación que tienen estas empresas con su clientela. No les
importa proteger su prestigio o su calidad, les importa proteger los reembolsos
gratuitos que reciben de BlackRock.
Lo peor de todo es que nada de
esto ha contribuido a un solo impacto social positivo, por el contrario, han
motivado esta crisis de competencia, a BlackRock le roban dinero a toda luz sin
ver un solo cambio social positivo, y Larry Fink pierde el juicio en llamadas
con sus inversionistas cuando le cuestionan esa misma falta de resultados.
SIN SENTIDO
Los vicios que han salido de la
complacencia anterior se han salido de control, porque ahora en la industria de
los videojuegos predomina ésta mafia que agresivamente busca proteger el acceso
a estos fondos y la obediencia a sus criterios.
Cuando se destapó la hecatombe de
las agencias de consultoría que “auxilian” a los estudios de videojuegos quedó
expuesta la cruel realidad en la que son actualmente desarrollados: estas
personas llegan a un trabajo ya en desarrollo, básicamente rehacen y reescriben
todo el trabajo para que quede acorde a esas directrices de diversidad, y
muchas veces es a expensas de los esfuerzos de programadores y artistas que
poca voz y voto tienen en todo esto (porque no se crean ni por un momento que
la totalidad de estos estudios están de acuerdo con lo que hacen).
![]() |
Antes de consultoria vs despues de consultoria, ¿cual preferirias jugar? |
Los artistas y programadores no pueden quejarse ni exponer nada de esto porque no solo corren el riesgo de ser despedidos, sino que esta gente ya tejió una red profesional donde son capaces de poner a “elementos indeseables” en una lista negra, asegurándose que jamás consigan empleo en ningún otro estudio dentro de la industria.
¿Y acaso ustedes creen que estas
agencias de consultoría están arriesgando su propia cosecha en el proceso? Por
supuesto que no, ellos no hacen más que cobrar para “arreglar” el trabajo de
los estudios grandes, mismos que están más que de acuerdo con ello porque
significa recibir dinero gratis de BlackRock/Vanguard, y no tienen que cubrir cosas
como metas de desempeño o fechas de entrega, a ellos les pagan y listo, no
tienen que ponerse la camisa de once varas que los demás desarrolladores de
planta portan.
¿Por qué éstas agencias
reaccionaron con tanto desdén y tanta agresividad cuando los expusieron? Porque
una mafia depende de actuar desde las sombras, se beneficiaron de estar fuera
de la luz pública y, ahora que quedaron expuestos, van a proteger esa
infraestructura que tanto dinero gratis les entrega a como dé lugar y así sea
lo último que hagan.
Otro sencillo ejercicio de
pensamiento, ¿Qué factor en común tienen los siguientes fracasos de
lanzamiento?
- Suicide Squad: Kill The Justice League
- Concord
- Dustborn
- Dragon Age: Veilguard
- Star Wars: Outlaws
- Unknown 9: Awakening
Todos y cada uno fueron auditados por
agencias de consultoría, hasta el último de ellos, y son también los
responsables de contribuir a la dictadura de recursos humanos que describí en
la entrada anterior; así como recursos humanos establece a rajatabla que toda interacción
debe ser cuidadosamente castrada para “no ofender”, estas agencias de consultoría
castran por completo cualquier impulso artístico en los videojuegos para “no
ofender”, solo que peor porque no es suficiente con hacer pasta gris estéril,
es pasta gris estéril que apenas puedes jugar y tiene una estética salida del infierno.
Otro que pasó bajo el peine de las consultorías, nótese la narrativa que tienen que tejer |
Repito y enfatizo que lo peor y más
indignante de todo esto es que no hay un solo beneficio neto que justifique uno
solo de los problemas en los que está metido el mercado laboral occidental,
¿Qué mal social en específico ha sido resuelto con estos fondos ESG? ¿Qué
beneficio neto particular ha obtenido la sociedad por ello? ¿Se desarrollaron
nuevas y mejores prácticas de trabajo? ¿Acaso hay menos crímenes en los barrios
bajos por su presencia? ¿El hampa común es más pequeña desde que los
implementaron? ¿Tienen los pobres más acceso a lujos contemporáneos gracias a
esto?
Claro que no, no hay una
sola mejora social desde la entrada de los fondos ESG o las directrices de
diversidad, en todo caso las cosas están mucho peor, los estudios pierden
incontables millones de dólares en proyectos fallidos que termina causando pérdidas
masivas de empleo a lo largo de todas las publicadoras, empleos que
curiosamente ninguno de estos lerdos corruptos pierden, y todo para juegos
horribles que nadie quiere ver ni pintados por mucho que Marketing Gang me
chille y me llore que los cuatrillones de septillones de miembros en la
“audiencia moderna” existen.
Y se refleja muchísimo peor en
Larry Fink, que creyó haber resuelto su ajedrez cuántico social y ahora por su
culpa tenemos que lidiar todos con el absoluto desastre social que desató sobre
el hemisferio occidental, mi único consuelo personal es saber que pierde el
juicio del coraje de saber que todo este fracaso rotundo que hace llamar
“experimento” para “forzar el comportamiento” le explotó en la cara.
NO SIN RUMBO
Nuevamente enfatizo con mucho
ahínco, deben entender que todo lo anterior no deriva exclusivamente de la
ideología o alineación sociopolítica, éste experimento provino del vicio humano
de la conveniencia derivado de la ley del menor esfuerzo, y de ese vicio es que
derivan justamente las dos capas de este problema. Dicho de forma directa, todo
esto es resultado de las fallas de la condición humana, no de una gran mega
conspiración como ambos bandos en los extremos ideológicos tanto alegan.
Les dije que era paradojicamente sencillo y complejo. |
Nada de la infraestructura deriva
específicamente de ser “woke” o progre en naturaleza, esos simplemente son los
requisitos con los que decidieron operar estos fondos y directrices de
inclusión, de verdad que estaríamos viendo exactamente el mismo problema si los
requisitos fuesen de corte tradicionalista y religioso; la incompetencia es
completamente incluyente en el sentido de que no depende de raza, credo,
nacionalidad ni condición socioeconómica para hacerse notar.
A lo mejor va a parecer algo
hiperbólico de mi parte sugerir que la solución a este problema es simplemente
purgar totalmente a los agitadores ideológicos y remover por completo los
incentivos de los fondos ESG para corregir este problema de una buena vez y
para siempre, y en efecto estoy de acuerdo en que ese curso de acción es
relativamente sencillo y directo, pero tengan bien sabido que ésta gente va a
actuar como el animal arrinconado: va a pelear hasta su último aliento y hasta
con la última fibra de su instinto de supervivencia, no se van a dejar mover así
nada más.
Van a utilizar hasta el último de
los favores de toda esa red de influencias y toda esa infraestructura de
corrupción para protegerse, y después de todo, ¿por qué no lo harían? Han sido
contratados justamente por su falta de calificativos y méritos, no saben hacer
otra cosa, afrontar cualquier alternativa es simple y llanamente el desempleo,
esto es meramente otra capa de conveniencia que hay que atacar para resolverlo.
Desafortunadamente para nosotros
en la audiencia, esto nos deja con pocas opciones, pero esas pocas opciones son
más que suficiente para hacer efecto, después de todo los juegos auditados por
las consultorías y subyugados a la plantilla de los fondos ESG han sido
rotundos fracasos, por algún lugar se tiene que empezar.
La parte del consumo ya está
cubierta de algún modo, pero para poder continuar con esta presión hay que
investigar más a fondo, hay que ver la clase de gente que está tras los
proyectos, saber qué hacen con su núcleo de talento y con quienes deciden
apoyarse. No digo esto porque haya que traer de vuelta las camarillas de
vigilancia y los clubes resentidos de nuestros días de estudiante, sino
simplemente para saber quiénes operan en base a lo que saben hacer y quienes operan
en conjunto con consultorías o plantillas de criterios DEI.
Como por ejemplo... |
Muchos de los talentos del antaño
han decidido poner sus propios estudios y empezar desde cero, esta vez alejados
de esas publicadoras que tanto daño les hizo y también por quedar excluidos por
la actual corruptela que específicamente los quiere fuera, un ejemplo
predilecto actual es Exodus del estudio Archetype Entertainment, creado
enteramente por veteranos de la vieja guardia de BioWare, Bungie y otros
estudios de ese renombre. Revisando su sitio no me parece tener la marca de la
bestia ESG, pero mucho aun es conceptual y cualquier cosa puede pasar, solo
espero que sea un buen punto de partida para el cambio que tanto hace falta.
Si por algún azar del destino
sucede que eres desarrollador o estás por fundar tu propio estudio, ten mucho
cuidado con el organigrama y con los programas de apoyo externo que pretenden
bajar la luna a tus pies o tapar el sol con un dedo, sé que es muy difícil
lidiar con el vicio de la flojera y sus estragos, pero si el “tono en la cima”
comprueba algo es que el solo hecho de estar vigilante y apretar un poco las
tuercas en contra de ese comportamiento convenenciero puede hacer maravillas por la cultura
empresarial, aunque venga una turba a decirte un montón de cosas y a “cancelarte”,
tu sé asertivo con tu proyecto, que la clientela sea quien decida, no el sabor
ideológico de la semana.
Fuera de vigilar los movimientos
de veteranos previos y sus potenciales socios, siempre seguiré insistiendo en
continuar consumiendo lo que la rama independiente de la industria cocina en
sus estudios, y como ya tiene tiempo que no hago una lista de recomendaciones,
aquí les dejo otra de algunos juegos a los que les eché el ojo:
- Against The Storm
- Soulash
- Tavern Master
- Caves Of Qud (porque ya salio su versión completa)
- Cliff Empire
- Let’s Build A Zoo
Y todavía tengo algunos otros
pendientes en la lista, de verdad que no les puedo aconsejar lo suficiente que
prueben lo que hacen los estudios independientes, aún hay muy buenos juegos en
esta industria, solo que esta vez nos toca buscarlos con un poco más de
cautela.
Pero sobre todo, y más
importante, espero haberte ilustrado la importancia de ver este problema desde
otro punto de vista, no soy tan arrogante como para decirte que le encontré la
quinta pata al gato, pero si me siento seguro diciendo que no es suficiente
dejarlo en acusaciones contra lo “woke” o lo progre, así que espero que al
menos veas este asunto desde un enfoque diferente y con un enfasis en buscar la
raíz en lugar de quedarse con los elementos superficiales.
Al menos eso es lo que tengo que
aportar respecto a esta crisis que tanto ha afectado no solo al
entretenimiento, sino a muchas ramas económicas de occidente, de nuevo lamento
si el tema quedó extenso y pesado, pero siento que por lo menos tenía que
exhibirlo de alguna manera antes de continuar hablando de otras cosas.
En fin, saben que la caja de
comentarios está ahí para que mencionen lo “mucho texto” o cuanto puedo
clavarme en temas por kilómetros y kilómetros de texto, lo último que me queda
desear es que no les haya parecido muy tedioso o aburrido. De nuevo, una
disculpa si fue el caso.
Cuídense mucho mientras tanto y
los veo en la siguiente entrada.
Fuerza y sentido para todos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario