| El producto de lo que se siembra. |
20 dic 2025
2025: El Año de las Consecuencias
1 nov 2025
Intromision 2 parte 2: 343i y la reseña improvisada.
| Cosas que pasan cuando suceden. |
Originalmente tenía pensado hablar de un tema un poco mas ligero y llevadero dado a que, desafortunadamente, algunas circunstancias de mi vida me impidieron continuar con lo que les debo respecto al experimento de Halo que estoy llevando a cabo. Sintiendo mi hora de necesidad, Microsoft decidió echarme la mano con la presentación oficial del tráiler para el remake de Halo, Campaign Evolved, así que aquí viene una continuación imprevista de la intromisión previa.
15 oct 2025
Intromisión 2: Un vistazo a 343Industries.
| Mas bien "666 Industries" JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA perdón que comí payaso. |
27 sept 2025
Reclamando Halo: Una mitad más radical.
| Mas vale tarde que nunca. |
Bien, nos reunimos nuevamente para soportar otra columna romana de texto en este mar de palabras que ha sido la campaña especulativa del Halo reinventado que vive solo en mi cabeza. Tomando en cuenta que ya toqué los elementos importantes de la primera campaña en la entrada anterior, en esta nos vamos de lleno con Sarah Palmer para su propio segmento narrativo en este Halo 5 ficticio que, estoy seguro, es mucho mejor que el que 343i nos sirvió a todos.
31 ago 2025
Reclamando Halo: Una mitad tradicional.
| Contemplando lo que sigue. |
15 ago 2025
Reclamando Halo: De la quinta parte y sus mecánicas.
| Imaginemos un mundo donde todo salió bien... |
Continuando en donde nos quedamos, lo que nos une en la presente entrada es la discusión de lo que sería la secuela del Halo 4 reinventado y especulado que discutí previamente. Estuve pensando seriamente en la manera de presentar la estructura del Halo 5 especulativo, y creo que no está de más reutilizar la formula de separar la parte mecánica de la narrativa, así que estaremos en el formato de entradas dobles hasta el final del ejercicio especulativo en el que me encuentro.
30 jul 2025
Intromisión: Un vistazo a la serie de Halo.
| Ahora esto SI es un susto. |
Para no tener que quebrarme tanto la cabeza de golpe y no recargarlos a todos con tanta especulación de mi parte, sentí apropiado crear un pequeño interludio donde abordo el tema de la adaptación televisiva de Halo, misma a la que fui sometido después de cometer el error de hacer enojar a mi esposa al sugerir que viéramos la bizarra temporada de Spartan Ops solo por molestar.
15 jul 2025
Reclamando Halo: Un despertar re-imaginado.
| Tu tranqui, Cortana, ahora si empezamos en serio. |
Después de mucho preámbulo, especulación y propuesta abstracta de los múltiples elementos de la saga del reclamador, por fin me dispongo a hablar de mi versión restructurada de la narrativa del Halo 4 especulativo que tanto se ha quedado pendiente. Si bien es cierto que hablé ya de algunas de las cosas que habría propuesto reinventar mecánicamente en la entrada anterior, en esta ocasión me dispongo a exponer una nueva historia para la nueva campaña.
30 jun 2025
Reclamando Halo: Mecánicas reclamadas.
| De vuelta a lo nuestro. |
15 jun 2025
Un paseo por el 2025.
| Es mi vicio personal. |
31 may 2025
Reclamando Halo: Los destellos entre las grietas.
| MANTIS EN LA ENTRADA, DIA CONSIDERABLEMENTE MEJORADO |
Si van leyendo esta saga personal de forma cronológica, es seguro asumir que leyeron la entrada anterior y se quedaron con la impresión de que siento un profundo y recalcitrante odio por Halo 4, y que no tengo más que desdén por el trabajo de 343i. Admito que eso es algo que siento más por Halo 5, pero la realidad es que sí tengo cosas buenas que decir de la introducción a la trilogía de dicho estudio, y como dije en la conclusión de aquella entrada, esas cosas buenas es justamente de lo que vengo a hablar en esta ocasión.
17 may 2025
Reclamando Halo: Los cimientos agrietados.
| Despertar, pero ojalá fuera de una pesadilla. |
Asumiendo que leyeron la introducción, me dispongo en esta ocasión a adentrarme en materia respecto a los problemas que afectaron a la “saga del reclamador” desde su incepción en Halo 4. Sé bien que los fans ya han hablado extensivamente al respecto y que las quejas no faltan, pero estas las observaciones que haré aquí no son con el fin de aventar más leña al fuego, sino simplemente establecerlas como notas técnicas de los errores cometidos. Mi intención no es agitar el avispero e instigar animosidad, solo quiero quitar la parte más fácil y evidente para no hablar más de lo necesario al respecto.
30 abr 2025
Reclamando Halo: Introducción.
| Lo que es "envejecer mal". |
Es seguro decir que 343 Industries (a quien NUNCA me le voy a referir como “Halo Studios”, no se lo han ganado en lo mas mínimo) no ha hecho un buen trabajo con Halo, pero decirlo no es nada nuevo, el solo hecho de que lo mencione ya me tiene corriendo el riesgo de predicarle al coro, y la comunidad ya ha tejido todo un enorme telar de quejas con el tamaño suficiente para cubrir a un país pequeño. Tengo cosas que decir al respecto, pero yo no vengo nada más a quejarme, en realidad tengo otra cosa mucho más amplia y (quiero creer) productiva en mente.
15 abr 2025
Tómense la sinceridad en serio.
| De vuelta al trigo. |
Ya he hablado de forma extensa en este espacio acerca de la crisis contemporánea que azota a la industria de los videojuegos, y en general al entretenimiento de la esfera occidental, pero hasta ahora lo he hecho desde un lente más centrado a lo técnico y lo instintivo, también me atreví a explicar (de forma algo conspiranoide) un aspecto socioeconómico que contribuye al actual dolor de cabeza que padece, y sin embargo sigo encontrando otros lentes desde donde ver el problema. No por nada digo que estos temas siempre terminan intersectando otros de alguna manera, asi que volvemos a lo mismo pero desde un ángulo diferente.
31 mar 2025
Hearts Of Iron 4 y el cementerio venidero.
| Frente mas organizado de HOI4 |
Hace poco salió el paquete de contenido “Graveyard Of Empires” para Hearts Of Iron 4, y muy como “Trial Of Allegiance” antes de ese, ha sido una controversia para el equipo actual de Paradox Interactive que preside el desarrollo de ese título, y como casi siempre me la paso hablando de juegos nicho, sobre todo los de las calculadoras interactivas de ese monopolio que guarda actualmente dicha publicadora, se me hizo buena idea aportar a la discusión con mi granito de arena, por muy insignificante que parezca.
15 mar 2025
La Guerra Fria del entretenimiento.
| "El arte imita la vida." |
28 feb 2025
En defensa parcial del juego tardío.
En los últimos meses he estado jugando el simulador de pintura geográfica con calculadora integrada llamado Europa Universalis 4 (comúnmente simplificado a EU4) y ha sido toda una montaña rusa de emociones. Muy como lo mencioné de Victoria 2, es un juego algo rígido, pero a diferencia de su hermano victoriano, Europa Universalis tiene otros problemas derivados de la longevidad de su desarrollo activo.
15 feb 2025
En búsqueda de la "Audiencia Moderna".
| Cuidado con el canto. |
31 ene 2025
De las reseñas y sus problemas.
| Un mes y ya están cojeando. |
Apenas va a terminar un mes en el año y el ramo occidental de los videojuegos sigue perfilándose para más fallas: recientemente EA hizo oficial el fracaso de Dragon Age: Veilguard (cuando BioWare estaba peleando por desmentir la filtración interna), y Ubisoft atrasó el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadows hasta marzo, tras un mar interminable de controversias y los tragicómicos rumores de su inminente quiebra por el paupérrimo estado de sus finanzas.
15 ene 2025
¿Y si Cloud fuera un zombie creado por Hojo?
| TE ODIO HOJOOOOOOOOO |