31 mar 2025

Hearts Of Iron 4 y el cementerio venidero.

Frente mas organizado de HOI4

Hace poco salió el paquete de contenido “Graveyard Of Empires” para Hearts Of Iron 4, y muy como “Trial Of Allegiance” antes de ese, ha sido una controversia para el equipo actual de Paradox Interactive que preside el desarrollo de ese título, y como casi siempre me la paso hablando de juegos nicho, sobre todo los de las calculadoras interactivas de ese monopolio que guarda actualmente dicha publicadora, se me hizo buena idea aportar a la discusión con mi granito de arena, por muy insignificante que parezca.

15 mar 2025

La Guerra Fria del entretenimiento.

"El arte imita la vida."

A lo largo de algunas entradas recientes, me he dedicado a exhibir algunos de los aspectos que han servido de catalizador a lo que, en la opinión de muchos, ha fomentado la crisis en la que se encuentra actualmente el entretenimiento de toda la esfera occidental del planeta. Contrario a la voz del pueblo, yo decidí poner énfasis en aspectos de fondo que tienen que ver más con la condición humana que con sesgos ideológicos específicos, y sin embargo me temo que esa explicación aún se encuentra incompleta.

28 feb 2025

En defensa parcial del juego tardío.

Los panas y yo (todos me odian).

En los últimos meses he estado jugando el simulador de pintura geográfica con calculadora integrada llamado Europa Universalis 4 (comúnmente simplificado a EU4) y ha sido toda una montaña rusa de emociones. Muy como lo mencioné de Victoria 2, es un juego algo rígido, pero a diferencia de su hermano victoriano, Europa Universalis tiene otros problemas derivados de la longevidad de su desarrollo activo.

15 feb 2025

En búsqueda de la "Audiencia Moderna".

Cuidado con el canto.

Aunque han tenido presencia desde la antigüedad en formas distintas a las que conocemos, las sirenas han sido más aceptadas como una lección de cuidado y peligro, y mientras ciertamente le corresponde más a los marineros de profesión, lo cierto es que hay una aplicación y aceptación universal a mantenerse alerta ante lo que nos parezca un llamado casi irresistible, sea por un atractivo físico o un concepto abstracto que parezca demasiado bueno, nunca está de más tener los ojos bien abiertos y los oídos bien atentos. Desgraciadamente, la industria de los videojuegos ha caído presa de su propia versión de las sirenas.

31 ene 2025

De las reseñas y sus problemas.

Un mes y ya están cojeando.

Apenas va a terminar un mes en el año y el ramo occidental de los videojuegos sigue perfilándose para más fallas: recientemente EA hizo oficial el fracaso de Dragon Age: Veilguard (cuando BioWare estaba peleando por desmentir la filtración interna), y Ubisoft atrasó el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadows hasta marzo, tras un mar interminable de controversias y los tragicómicos rumores de su inminente quiebra por el paupérrimo estado de sus finanzas.

15 ene 2025

¿Y si Cloud fuera un zombie creado por Hojo?

TE ODIO HOJOOOOOOOOO

Uno de los adeudos que traigo arraigados en este blog es un comentario que hice respecto a la trama de Final Fantasy VII, particularmente una teoría centrada alrededor del personaje de Cloud, y se me ocurrió que no hay mejor forma de empezar el año nuevo de este blog con una entrada menos enfocada en los desastres occidentales del 2024 y más orientada a discusiones con altos niveles de cromosomas. Al menos de mi parte, no sabría decirlo de ustedes.

31 dic 2024

2024 - Un elogio fúnebre.

Algo así.

El año se nos está acabando y creo que es justo celebrarlo con una despedida adecuada para los medios electrónicos, un elogio fúnebre si así lo quieren, dado a que lo encuentro no solo muy apropiado, sino extremadamente merecido. También sé que suena particularmente hiperbólico decir que me despido del año con un “elogio fúnebre”, pero justamente de eso voy a estar hablando a lo largo de esta entrada.