31 ene 2025

De las reseñas y sus problemas.

Un mes y ya están cojeando.

Apenas va a terminar un mes en el año y el ramo occidental de los videojuegos sigue perfilándose para más fallas: recientemente EA hizo oficial el fracaso de Dragon Age: Veilguard (cuando BioWare estaba peleando por desmentir la filtración interna), y Ubisoft atrasó el lanzamiento de Assassin’s Creed: Shadows hasta marzo, tras un mar interminable de controversias y los tragicómicos rumores de su inminente quiebra por el paupérrimo estado de sus finanzas.

15 ene 2025

¿Y si Cloud fuera un zombie creado por Hojo?

TE ODIO HOJOOOOOOOOO

Uno de los adeudos que traigo arraigados en este blog es un comentario que hice respecto a la trama de Final Fantasy VII, particularmente una teoría centrada alrededor del personaje de Cloud, y se me ocurrió que no hay mejor forma de empezar el año nuevo de este blog con una entrada menos enfocada en los desastres occidentales del 2024 y más orientada a discusiones con altos niveles de cromosomas. Al menos de mi parte, no sabría decirlo de ustedes.

31 dic 2024

2024 - Un elogio fúnebre.

Algo así.

El año se nos está acabando y creo que es justo celebrarlo con una despedida adecuada para los medios electrónicos, un elogio fúnebre si así lo quieren, dado a que lo encuentro no solo muy apropiado, sino extremadamente merecido. También sé que suena particularmente hiperbólico decir que me despido del año con un “elogio fúnebre”, pero justamente de eso voy a estar hablando a lo largo de esta entrada.

15 dic 2024

La crisis de la industria: El azote de la conveniencia.

[TL;DR]: Admito que la entrada es algo densa y técnica, si quieres un resumen absurdamente reductivo y rápido, el problema central que alimenta los demás problemas de la industria actual deriva de un sistema de incentivos que va más o menos así: gran empresa te paga sobornos para cumplir índices arbitrarios, estudios reciben dinero y remplazan personal capaz en el proceso, personal nuevo es incapaz de hacer buenos juegos, éste personal corrupto protege el sistema a su beneficio, y como resultado final todos sufren en el proceso.

Mi insistencia es que estos problemas no derivan exclusivamente del lente ideológico, sino son problemas con vicios de nuestra especie completamente divorciados de ideología o alineación sociopolítica, el resto de la entrada expande y explica, dentro de mis facultades, este problema [fin del TL;DR].

30 nov 2024

La crisis de la industria: El azote de la arrogancia.

Casi diez años para esto.

Hace poco salió Dragon Age: Veilguard y la verdad voy a ir directo al grano, me dio un enorme repelús ver las escenas que la gente estuvo publicando en internet. Es una afronta a todos los principios de una buena experiencia de juego RPG, hasta parece haber sido hecho enteramente con desdén, no solo por el género, sino por el medio entero de los videojuegos. El difunto Shamus Young ya había comentado con mucha certeza que BioWare parecía tener esa percepción de su propio trabajo desde hacia años, pero nunca pensé que se atreverían a ser tan transparentes en su apatía por hacer un buen trabajo.

15 nov 2024

¿Cuál es el punto de jugar?

Eran otros tiempos.

El otro día me saltó en la lista de “ver de nuevo” que tiene YouTube videos viejos del canal de videogamedunkey, o Dunkey como más comúnmente lo conocen, es un canal al que estaba suscrito cuando le guardaba un interés marginal a League Of Legends, mismo que ya no veo ni pintado por caer en la cuenta de la enormidad de problemas que tiene en su diseño y que causa a quienes lo juegan.

26 oct 2024

Los paradójicos mundos de Paradox.

Momento mas pacifico en Victoria 2

Una doctrina de diseño de juego que me fascina de esta industria es la facultad de algunos estudios para crear mundos marginalmente pegados a la realidad; cuando uno piensa en el escapismo de los videojuegos normalmente imagina mundos de fantasia totalmente construidos por la imaginacion, incluso aquellos que suelen tomar influencias de fuentes existentes suelen crear interpretaciones particulares de un mundo secundario, pero están tambien aquellos juegos que presentan un escapismo aun desde la ventana de nuestro mundo real.