Momento mas pacifico en Victoria 2 |
Una doctrina de diseño de juego que me fascina de esta industria es la facultad de algunos estudios para crear mundos marginalmente pegados a la realidad; cuando uno piensa en el escapismo de los videojuegos normalmente imagina mundos de fantasia totalmente construidos por la imaginacion, incluso aquellos que suelen tomar influencias de fuentes existentes suelen crear interpretaciones particulares de un mundo secundario, pero están tambien aquellos juegos que presentan un escapismo aun desde la ventana de nuestro mundo real.